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什么是米勒法则
1、定义:米勒定律,也被称为“7±2法则”,由心理学家George A. Miller在1956年提出,表示人类大脑最佳状态下能记忆约7(±2)个信息块(5~9个),超过9个信息块后,记忆出现失误的概率显著提高。一句话总结:人类短时记忆信息块数量建议在5~9个之间。
2、什么是雷吉-米勒法则 雷吉米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时故意伸腿造犯规现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉-米勒经常故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。 进攻球员如果在投篮时过度伸腿制造犯规的话,那么他们要么领到一次进攻犯规,要么在赛后遭遇假摔法则的惩罚。
3、nba里米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时“故意伸腿制造犯规”现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉·米勒非常擅长故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。
4、设计心理学中的7±2法则,也称为米勒定律,揭示了人类短期记忆的局限性,即人们能有效处理的信息量大约在5到9个单位之间,最常见的是7个左右。这一法则在众多领域中有着广泛的应用,如移动应用、网页导航、导航栏选项、移动端商品分类、Tabbar设计、顶部导航、屏幕图标显示和banner文案等。
5、米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。
设计心理学之7±2法则「米勒定律」
设计心理学中的7±2法则,也称为米勒定律,揭示了人类短期记忆的局限性,即人们能有效处理的信息量大约在5到9个单位之间,最常见的是7个左右。这一法则在众多领域中有着广泛的应用,如移动应用、网页导航、导航栏选项、移动端商品分类、Tabbar设计、顶部导航、屏幕图标显示和banner文案等。
定义:米勒定律,也被称为“7±2法则”,由心理学家George A. Miller在1956年提出,表示人类大脑最佳状态下能记忆约7(±2)个信息块(5~9个),超过9个信息块后,记忆出现失误的概率显著提高。一句话总结:人类短时记忆信息块数量建议在5~9个之间。
米勒定律,即“神奇的数字7±2法则”,揭示了人类短时记忆能力的极限,指出普通人一次能记住的平均信息量为7个元素(正负2的波动)。这一原理在设计领域发挥着重要作用,尤其在界面设计、任务规划和信息组织中。应用米勒定律的关键在于组块概念。组块是将相关信息分组,使其成为易于处理的单位。
用户体验设计中,心理学原理至关重要,其中米勒定律揭示了人类短期记忆的局限性。这项1956年发表的心理学经典研究指出,普通人在工作记忆中能保持大约7±2个信息单元,这一现象影响着产品设计。遵循米勒定律,设计师需精简界面,避免超过5-9个信息块,确保初次用户能轻松处理。
雷吉-米勒法则是什么
1、雷吉米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时故意伸腿造犯规现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉-米勒经常故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。进攻球员如果在投篮时过度伸腿制造犯规的话,那么他们要么领到一次进攻犯规,要么在赛后遭遇假摔法则的惩罚。
2、nba里米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时“故意伸腿制造犯规”现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉·米勒非常擅长故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则。
3、按现在的标准,这算什么?所以在12-13赛季开始前,NBA引入了雷吉-米勒规则,规定一旦发生身体接触,造成三分犯规,将被判定为进攻犯规。哈登在17年季后赛第二轮面对加索尔的那三次著名的进攻,就是来源于这条规则。然而,一个“雷吉-米勒法则”不小心把藏了多年的韦德从水里拉了出来。
4、作为NBA历史上最具统治力的中锋之一,奥尼尔在篮下的统治力可谓是相当变态,一旦他在篮下拿到球,那基本上是没有一人能限制住他。为此NBA特意修改了联防规则、设立防守3秒,也正是这些规则让奥尼尔不得不远离禁区,大大方便了外线球员的突破和空切。
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